Цитата:Вот вот, практически такая же ситуация на громе в РП канале, ну иногда бывает стёб и ржач с неадекватных ников, перебранки там разные, грязные пьяные матюки :))…
Открою страшную тайну - на РП евро-серверах ситуация в подобных каналах ничем не отличается. Также сидят люди и флудят ни о чем, несмотря на гордую приставку РП к названию сервера.
Цитата:Дело не в том что на левом сервере есть такой себе канал общения, дело в том что канал до одного места если игроки участвующие в "общении" в канале с громким названием РП даже не видятся практически (к тому же из постояльцев там рпшников то понт, остальные по "ляля" сидят)
потому и нужен нормальный рп реалм.
РП сервер нужен, да, только одно "но" - не надо ожидать что на РП-сервере сразу жизнь превратится в сказку и все будет пронизано виртуозной качественной ролевой игрой. Будем реалистами - если людей с одного сервера переместить на другой, с названием РП, люди от этого не изменятся. Будут и всякие гыгылолы и "принцессы вампиров" и заядлые любители вирта, будьте морально готовы, чтобы не было смертельного разочарования.
Popularity: 20%
Q u o t e:
Ненене, ты просто не так понял.
Прикинь. Вот сидять парни в трусах и тапочках на босу ногу, играют покер и грызут в зубах потухшие сигары. Вот у одного из них, что проиграл уже много-много, выпал флэш, он с надменной улыбкой уже собирается раскрыть карты и вырвать свой куш…
И тут сирена. Парни быстро, в несколько секунд, скидают тапочки, надевают широкие штаны, повязки на глаза, по триньке каждому в карман, разбрирают глефы, и пафосно спускаются по пожарной трубе. А за кадром музыка из фильма "Ghostbusters". Шыыыык…
Тогда пусть и называются пожарники в повяках, а не охотки на демонов. Ваше дело "немного" не по Лору
Popularity: 13%
откройте пожалуйста хоть немного завесу тайны над вопросом о РП серверах, хоть намёк или полунамёк…и пожалуйста не блокируйте тему,не пересылайте её по ссылке на десятки таких же тем
ведь мы же поклонники этого мира,мы любим его и уважаем его законы, почемуже так сложно дать нам место где мы будем получать СВОЙ фан?
Нам мало одной лиш прокачки,красивых шмоток и критов, мы хотим сказки, прекрасной сказки о мире Азерот и его героях
Мы ждём,уже с самого начала ждём…
Popularity: 17%
Нде, признаю, там где чёрным по белому прямо так и написано – нету такого, слишком уж очевидные вещи. Впрочем:
1. Лидер син`дорай Лорд Лот`ремар – не чародей. Лидер сил Квел`Таласа в Запределье Леди Лиандрин – не чародей. Халдюрон – не чародей. Несколько из оставшихся лояльными королю Кель`Тасу Советников – не чародеи. Из отрекшихся от принца – одна советница бродит по Луносвету. В Оргримаре военный координатор объединённых сил Орды от Квел`Таласа – не чародей. Послы, правда, большая часть, чародеи, но не все. Если это не высшее сословие, то я уж даже и не знаю. Одна из влиятельнейших семей Квел`Таласа – Ветрокрылые, половина не чародеи (а из трёх сестёр только одна). Если это не факты, то дальше разговаривать бесполезно.
2. "Wizards are arcane spellcasters who have undertaken intensive study of magic in places such as the Violet Citadel of Dalaran or the Academies of Silvermoon in Quel’Thalas. They do not channel arcane power, but instead use their vast knowledge of otherworldly forces to harness the energies to their will.". WoWD&DRPG
p.s. За последнюю цитату спасибо Принцу, сам я так и не нашёл. По первому же вопросу ни Zato, ни Принц, ни я ничего так и не наскребли, ибо если не написано «магократия», значит её нету и писать ещё раз, что её нету, близзы не додумались.
Popularity: 11%
ГНОМЫ И ДВАРФЫ.
Взгляд со стороны.
Откуда, почему и как появились две такие расы, как дварфы и гномы, история не даёт прямого ответа. Попробуем разобраться сами.
Начнём с нашего мира. Дварфы – слово исключительно английского происхождения. В других языках оно не встречается. Там мелкий народец зовётся гномами, гмурами, цвергами, и т.д. Но и в Англии дварф – не родной мифологический персонаж. Это слово приплыло туда вместе со скандинавами и их сагами. Отсюда мы заимели малорослый, коренастый и неимоверно сильный народец. Проживали дварфы в основном в холмах, а не в горах. Там-же и копили свои несметные сокровища, восполняемые не столько из земли, сколько воровством, запугиванием и колдовством. Характером древние дварфы были очень злы и коварны! Считалось, что увидеть дварфа – нажить неприятности, возможно и смерть. Золото и клады дварфов были прокляты и приносили одну беду.
Вобщем, пока легенды плыли в Англию и перемешивались там с местным фольклёром, менялся и сам характер дварфов. Они медленно превращались из кладокопителей в рудознатцев, с твёрдым, смелым и волевым характером, хотя и несколько простоватым и прямолинейным. А вся их хитрость и злоба перешла на местный мелкий народец – соответственно на гномов. И с тех пор так повелось – злобный народец, живущий везде, в норах, лесах, делающий пакости, обманывающий и обирающий уснувших путников – это гномы.Не путать с русскими гномами! Это совершенно другая песня.
А теперь можно обратиться к миру ВОВ. Мы не будем повторять официальную историю дварфов и гномов, потому что твёрдо уверены, что оная пишется на потребу правящего класса и отдельных личностей. Попробуем разобраться исходя из фактов. Итак:
Можно с полным основанием утверждать, что дварфы и гномы это две совершенно разные расы. Мы тут отбрасываем несостоятельную и устаревшую теорию Дарвина о перерождении некоторых дварфов в гномов и их последующем размножении! Мы уверены во взрывном ( мгновенном ) способе появления новых рас. Как неандертальцы и питекантропы не являются предками человека ( обезьян сюда включают только идиоты ), так и дварфы не есть прародители гномов. Но, если история возникновения дварфов более-менее просматривается, то история гномов полна загадок. А не имеем ли мы дело с первородной расой?
И действительно, это до сих пор не выявлено! Определённо, первыми небыли люди, орки, дренеи, дварфы, таурены. Мы остаёмся с троллями, эльфами и гномами. Существовали ли гномы до катаклизма с колодцем? Вот вопрос, решив который мы потесним троллей с их пьедестала перворасы Азерота.
Итак, почему – же дварфы не родственники гномам:
1. Дварфы и гномы не скрещиваются между собой! Не зафиксировано ни одного метиса!
2. Наружности их резко отличаются! Нет ничего общего! Рост абсолютно разный, поведение, смысл жизни…Например, у гномок стройное но маленькое тело по сравнению с довольно большой головой. У дварфов же пропорции тело – голова сохранены. Дварфы очень массивные, поперёк себя шире.
3. После смерти дварфы каменеют, гномы нет. Это очень важный факт. Но не путайте! Дварфы каменеют именно после смерти, а не превращаются в камень от солнца, как тролли наших сказок. Поэтому процесс каменения дварфов не сопровождается химической реакцией распада элементов и они не радиоактивны! Вы смело можете посещать их усыпальницы.
Некоторые недалёкие учёные утверждают, что раз гномы живут вместе с дварфами, в одной локации и даже в одном городе, ведут совместное хозяйство и обустройство, называя друг-друга кузенами – это значит, что они дальние родственники.Полнейшая чушь и некомпетентность! Разве значит, что негры в Америке живут и учатся рядом с белыми и даже участвуют в управлении государством, то они стали евразийцами? Нет! Негры остались негроидной расой! Со своими странностями, характером и поведением.
Или например, вы же не будете утверждать, что раз люди едут в одном автобусе – они одна раса? Даже пусть по внешнему виду они похожи! Стоит в автобус войти пьяному дебоширу, как всё встаёт на свои места: татарин отойдёт в сторонку и не будет связываться, русский выведет пьяницу из салона, договариваясь о выпивке в ближайшем магазине, грузин будет возмущаться и лезть в ответную драчку, а эстонец спокойно вызовет милицию.
А теперь давайте поплотнее займёмся каждой из рас. Начнём с дварфов и попробуем разобраться.
Итак, грянул достопамятный всем взрыв колодца вечности, произошедший по безалаберности и эгоизму эльфов ( дварфы бы этого точно не допустили ) и в Ульдамане пробудились глиняные, замурованные там уже порядком. Почему именно в Ульдамане? Всё просто: ближайший к взрыву город титанов. Вполне вероятно, что Ульдум и Улдуар тоже затронуло, но не так явно. Вобщем глиняные под воздействием магического взрыва изменились и как муравьи потекли на пространства Азерота. Но всё хорошее имеет и обратную сторону! Дварфы в обмен на живое тело, потеряли память. Полностью и безповоротно. Кое что они успели подчерпнуть из настенных фресок, кое где сохранившихся в Ульдамане. Так например, оттуда они взяли имя своего отца: Кхазгор.
Дварфы попытались поселиться на равнинах, но недра продолжали их завлекать с неодолимой силой, и дварфы ринулись в глубь. Ведь давно известно, даже если человек теряет память, руки его помнят основные навыки. Так и у дварфов. Они ринулись копать! Природа взяла своё.
Так, зарываясь всё дальше и глубже, они наткнулись на выходы лавы в самом центре высочайшей горы. Приняв это за божественный знак, дварфы устроили тут свою столицу, назвав её в честь отца – титана. Заключив лавовые потоки в каменные жерла, они направили их в центр, построив там кузню. И вот тут мы сталкиваемся с непониманием. Откуда кузня, если раньше дварфы не умели плавить, а только рыли и добывали? Кто тот гений, что провернул такую немыслимо сложную работу? А может всё уже было до дварфов? Ведь опыта ковки у них небыло, чему свидетельство пустой Ульдаман.
Ну да бог с ними. Поселились и поселились. Но тут начинается самое интересное. А именно разделение дварфов на классы.
Одна, наиболее многочисленная часть дварфов, занялась своей непосредственной работой: рыть шахты, добывая драгоценности и металлы, камень и уголь. Работа была до того тяжёлая, в отсутствии дневного света, в спёртом воздухе, в сырости и жаре, что эти дварфы сохранили свой первоначальный вид, более близкий к глиняным. Вспомните дварфов в Ульдамане – они белого цвета! Таким образом цвет кожи у них стал пепельно серым и ушла некоторая часть видимой мощи ( мускулы стали меньше ) Зато появилась неимоверная выносливость. Эти дварфы стали потом зваться – дварфы Тёмного железа.
Они были чисто рабочими, без всяких умствований и выпендрёжа.
Совершенно другая часть – оставшиеся в центре горы ( в городе Стальгорне ). Им было намного легче. Материал на ковку – вот он, от Тёмного железа. Еда – тоже пожалуйста, равнины рядом, а там трудолюбивые и сельскохозяйственные люди. Поэтому стало появляться свободное время и свободные деньги. Развилась торговля, появились учёные и регулярная армия. И постепенно о дварфах Тёмного железа стали забывать. Ну роют и пусть себе роют. Правда провиантом снабжали, но учавствовать во внутренней жизни города, увольте!
Всё решилось, когда умер единый правитель, Модимас. Клан бронзобородых – клан дварфской знати и элиты, вовремя подсуетился и занял трон своим представителем, оставив неудел два другие клана. И что было делать? Естественно, что они возмутились такой несправедливостью! Но время было упущено. Регулярная армия смела клан Диких Молотов и Тёмного железа. А как , извольте, простым рудокопам противостоять профессиональным мечникам?
Дикие Молоты основали своё королевство Грим Батол. Заметим, довольно процветающее. Они даже завели дружбу с грифонами, поставив в зависимость от себя даже Стальгорн. Теперь, если вы видите мастера полётов, то знайте – это дварф клана Диких Молотов.
Но если Дикие Молоты просто проиграли борьбу за власть, то Тёмное железо было в смертельной обиде. За всё их старание и работу – вышвырнуть на улицу. А так как основу его составляли не особо умные, но мужицки сообразительные дварфы, обида не забылась.
Да и вождь появился, достаточно амбициозный и предприимчивый. Да ещё владеющий древней глубинной магией, которую утеряли дварфы Стальгорна и Грим Батола.
[ Сообщение отредактировано Ирка ]
Popularity: 14%
Q u o t e:
Огромная толпа различнейших по силе бездумных воинов, слепо идущих за приказами, с которыми и применять биологическое оружие на врагов не страшно прямо на поле боя, и умрут - не страшно, и их рать. Вот беда-то Плети…
и несмотря на тупой строевой зерг, Орде и Альянсу удавалось их сдерживать под Хиджалом. Если б не демоны, то хрен бы они прорвались-то.
Строевой бой безвольных существ подходит только для века 18 нашего с Вами мира или для отечественной армии (из которой все время Плеть пытаются сделать)
Современные войны показывают, что гораздо эффективнее отряд хорошо подготовленных и умеющих импровизировать (а значит достаточно интеллектуально развитых для этого) элитных бойцов.
Q u o t e:
Хм… А как личность помогает им противостоять паладинам. Они диспуты устраивают?
Просто у рыцарей абилок больше. А чтобы их применять разум нужен. А даже Король-лич не будет контролировать исполнение каждой абилки каждым своим воином. Да и, насколько я смог пронаблюдать, каждый более-мение сохранившийся солдат Плети (у которого головной мозг на месте) обладает часточкой свободной воли. Странно, но все же… Мысление у него более масштабное. Большинству он просто диктует свою волю. У рыцарей смерти же моск сохранился лучше, чем у кого либо - они почти (или в принципе) живы.
вот именно поэтому личность, обладающая определенной магической емкостью и не нуждающаяся в постоянном контроле, но способная принимать решения сама в рамках поставленной задачи, стала элитой армии плети.
Q u o t e:
А может ему было оставлять рыцарей смерти Нордскол сторожить - ишь придет кто?
Он потому и отправил могучих элитных воинов, что рассчитывал погромить Часовню - они могли легко расгромить любую армию болванок. Они ж блин и Стратхольм почистили, и Накс взяли. И все бы у него получилось. Король-лич допустил единственный просчет - он не знал, что Испепелитель может так легко очистится. Быть может, он не знал, что сделал с мечом Могрейн, когда вонзил его в сердце. Впринципе, никто пока не знает, но предположительно - этот меч соединился с его волей, и передав его Тириону, и раскаявшись при этом в содеяном, он очистил его (спекулейшн). А Король-лич на такой поворот событий не рассчитывал. А так - отличный был план.
да нет, при всем уважении, это не план, а тупой зерг. Планы у демонов обычно. Они придумывают как правильно выманить цель на "лобное место" где его не прикроет никакая сила света и прочая паладинщина.
Q u o t e:
Не-а. С Кел-Тузедовым котом. Тогда бы его перестали боятся, и он внезапностью зохватил бы мир.
ня >.<
Popularity: 17%
Q u o t e:
Я те щас дам, "нелепо"! Да я знаешь сколько времени выбирал место для моего трактира?? Уууу! Только сунься туда - я из тебя блинов для постояльцев-троллей наделаю! Ишь ты, "высшая раса"… *фыркает*
Любезный Торвальдин, этот лощеный франт сам не знает, чего себя лишает. А может, просто боится заходить? А то могут и макияж попортить… с таким-то характером…
Popularity: 16%
Q u o t e:я просто думал что их больше
Не, я ж написала, что точно разведала число врагов. 12 врайкулов, 2 некроса, 3 гуля, занятых ящиками с чумным зерном. Некросы самые опасные,
Но ничего страшного, тут все поправимо, к счастью.
Аийа, хорошая идея с этой веткой
Ты ссылку оттуда пока не удаляй, пусть все активные участники ознакомятся.
Popularity: 17%