Эльф улыбнулся и ответил:
- Можете не беспокоиться: ваше чутьё ещё долго вам прослужит. Да, я действительно разведчик, и объеденённой армии Альянса. Собственно, после вчерашнего мне приказали остаться в этом трактире и следить за округой. Да… А вчера тут было настоящее побоище: началось всё с того, что я встретил парочку некромантов, которые весело тащили ящичек с Чумой. Ну, проследил за ними, рванул назад - а там отряд ледяных врайкулов. Еле назад вернулся - благо, конь дорогу запомнил и сам меня сюда довёз. А там и врайкулы с некромантами подтянулись - у них как раз дорога мимо трактира шла, ну они, видать, и решили двух зайцев убить: развлечься в пути, и заодно себе новых вурдалаков набрать. Но, не на тех напали! В смысле: зря в трактир сунулись. Мы их тут всех почти порешили: один только, гад, ушёл. Остальные тут полегли. Я потом сразу в крепость Валгард рванул - начальству докладывать, и т.п. Но, похоже, тут и ночка была весёлая, правда слегка в ином смысле - с этими словами эльф кивнул в сторону тролля, намотавшего себе на пояс полотенце и троллесы, кутавшейся в простыню, которая как раз уходила из зала.
-Рад слышать, что я ещё не настолько стар.
-А вот услышав про чуму, я не могу сказать что удивлён. Ибо почувствовал, её вонь как только вступил на землю, Нордскола. Духи природы, боятся этого воплощения смерти, созданного для изничтожения всего живого, а земля взывает к помощи, её пронзает боль, каждый раз как с поверхности уходит жизнь, отнятая прислужниками Короля Лича… -Друид говорил, нахмурившись, будто читая забытые руны из глубины воспоминаний, сокрытых в недрах чужойдуши.
Popularity: 10%
************************************
Боль постепенно отступала,а приглушенный голос продолжал что-то шептать.
-Неужели ты не хочешь вновь почувствовать ту силу?
-Она не стоит жертв Нэир.
-Нет результата без жертв,как и нет безрезультатных жертв Фэн…
-Прошу уйди…
-Ты же знаешь что я уйду,но время нашей новой встречи придёт опять внезапно.
-Лунный свет тебя подери Нэй!
-Да брось.
Секундное молчание и шептом с досадой сообщил:
-Похоже Мать Земля опять на твоей стороне Фэнрир.До скооорогоо…
Густая дымка исчезла в темноте оставляя друида в одиночестве.
Таурэн вновь закрыл глаза.
************************************
Попытавшись вдохнуть воздух он почувствовал что тугой смрад пропал,а в ноздри попадал теплый пропитаный хмелем и ммм…жареным мясом воздух.
Губы едва шевелились, но всё же сумели пролепетать:
-Тро…вод…сухо…
Popularity: 10%
* * *
Незнакомца звали Анрил, он был одним из членов браства "Теней", (конечно в нашем обществе нас обозвали просто разбойниками) в которое входили лучшие воры и убийцы. Изначально, браство являлось небольшим объединением эльфов, которые с рождения не могли использовать магию. Достигнув внушительных размеров, братство официально стало частью военной мощи Луносвета. Здесь стали тренироваться совершенные машины для убийства. Естественно наша социальная группа не стала более популярна среди народа, нас так же называли отбросами и т.д. Но нас уже это не особо задевало. Суровые тренировки заставляли забыть об эмоциях и быть хладнокровным в любой ситуации.
Я был рад, что тогда встретил Анрила, что был принят в братство, ведь именно тут я обрел смысл жизни. Хотя сейчас, назвать это смыслом жизни я не могу….скорее всего это цель…цель быть нужным своему правителю и своему народу.
* * *
"Я должен отстаться в живых, ведь мертвый я никому не нужен" - это те слова, которые я повторяю себе по сей день. Именно эти слова помогли мне выжить в том кошмаре, что принесла Третья война. Почти весь наш народ был истреблен плетью за столь короткое время. Но даже тех кто выжил, ожидали более ужасные муки, чем смерть от лап бушующей мертвечины. Источник нашей магической силы стал нашим проклятьем.
После уничтожения Солнечного колодца, многие поддались отчаянию и неутомимой жажде магии….
Тот кто дал нам надежду, был Кель’тас Солнечный скиталец. Все обязаны Ему своими жизнями. Он тот герой, который уталил нашу жажду и помог вернуть нашему народу его величие…..
Я готов пожертовать собой ради своего правителя в любой момент, и пойти на все что угодно, лишь бы быть его верным слугой….быть его орудием, исполняющим Его волю.
Popularity: 19%
Зулджак - молодец!
Единственное решение для нас - выбрать сервер, на котором будут рп-гильдии и активно звать в них игроков в городах, локациях и на сайтах серверов.
Только это действие покажет реальную активность коммунити и мы убъем сразу несколько зайцев
- получим возможность играть рп
- покажем близзардам активность, раз они так уж хотят что-то увидеть
- вынудим их к действиям, потому как у них, похоже, дел и так хватает. И они бы, конечно, сделали нам рп и рп-пвп сервера, точно так же, как исправили бы звание "вечельчак", как и многое другое, но рук, похоже, не хватает.
А когда хватает дел, в первую очередь решают то, что горит. А рп не горит. Так давайте рп подожгем!
Popularity: 8%
Q u o t e:Q u o t e:
Я ничего делать не собираюсь. Но если вдруг кто-то когда-то как-то постарается попробовать совершить хоть какое-то усилие, то я с превеликой радостью сыграю для него музыку, под которую будет плясать он и все кто за ним последует. Главное — найти того «кого-то», кто станет меня слушать…
(Моё извращенное сознание восприняло твои слова примерно так)
Просто не хочется выглядеть человеком, который писал все это, лишь ради того чтобы потом грести под себя.
Я готов собрать народ. Я готов не принимать участие в выборе сервера. Я даже готов перенести своего главного персонажа на выбранный сервер (правда лишь после того как стукну в гонг при начале войны с Киражами, но это будет уже скоро), ради того чтобы ни у кого не возникло проблем с золотом!
Главное чтобы другие были готовы пожертвовать частью своих желаний, ради получения коллектива для игры.
В общем - http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7373951798&sid=5
Popularity: 10%
А зачем обязательно РПшить в рейдах? Самое интересное РП - когда вы не сделаете ни движения персонажем) Хотя Накс сейчас такой смешной что можно и поРПшить там))) Кстати достаточно много людей, которые не вылазят из рейдов, с удовольствием попробуют РПшить, не так продуманно и с историей, но главное же начать. Практически любой человек начинает когда-то осознавать своего персонажа в мире и задумываться, откуда он взялся и т.п. Простейший пример - очень много людей которых я знаю, перед тем как афкнуть садятся на землю. А брат мой, ярый ПВПшник и вообще гопник :))) обязательно найдёт скамеечку там или завалинку какую) Толку-то с изменения положения персонажа? Стоит и стоит, сидит и сидит. Ан нет, пока я хожу - пусть отдохнёт малыш. Так что РП можно делать всегда и везде) Попробуй подбежать к игроку в городе и умоляюще протянув к нему руки, прошептать "О, великий, мне так нужна твоя помощь! Мой друг отправился туда-то и пропал!" и много интересного узнаете ![]()
Popularity: 17%
ГНОМЫ И ДВАРФЫ.
Взгляд со стороны.
Откуда, почему и как появились две такие расы, как дварфы и гномы, история не даёт прямого ответа. Попробуем разобраться сами.
Начнём с нашего мира. Дварфы – слово исключительно английского происхождения. В других языках оно не встречается. Там мелкий народец зовётся гномами, гмурами, цвергами, и т.д. Но и в Англии дварф – не родной мифологический персонаж. Это слово приплыло туда вместе со скандинавами и их сагами. Отсюда мы заимели малорослый, коренастый и неимоверно сильный народец. Проживали дварфы в основном в холмах, а не в горах. Там-же и копили свои несметные сокровища, восполняемые не столько из земли, сколько воровством, запугиванием и колдовством. Характером древние дварфы были очень злы и коварны! Считалось, что увидеть дварфа – нажить неприятности, возможно и смерть. Золото и клады дварфов были прокляты и приносили одну беду.
Вобщем, пока легенды плыли в Англию и перемешивались там с местным фольклёром, менялся и сам характер дварфов. Они медленно превращались из кладокопителей в рудознатцев, с твёрдым, смелым и волевым характером, хотя и несколько простоватым и прямолинейным. А вся их хитрость и злоба перешла на местный мелкий народец – соответственно на гномов. И с тех пор так повелось – злобный народец, живущий везде, в норах, лесах, делающий пакости, обманывающий и обирающий уснувших путников – это гномы.Не путать с русскими гномами! Это совершенно другая песня.
А теперь можно обратиться к миру ВОВ. Мы не будем повторять официальную историю дварфов и гномов, потому что твёрдо уверены, что оная пишется на потребу правящего класса и отдельных личностей. Попробуем разобраться исходя из фактов. Итак:
Можно с полным основанием утверждать, что дварфы и гномы это две совершенно разные расы. Мы тут отбрасываем несостоятельную и устаревшую теорию Дарвина о перерождении некоторых дварфов в гномов и их последующем размножении! Мы уверены во взрывном ( мгновенном ) способе появления новых рас. Как неандертальцы и питекантропы не являются предками человека ( обезьян сюда включают только идиоты ), так и дварфы не есть прародители гномов. Но, если история возникновения дварфов более-менее просматривается, то история гномов полна загадок. А не имеем ли мы дело с первородной расой?
И действительно, это до сих пор не выявлено! Определённо, первыми небыли люди, орки, дренеи, дварфы, таурены. Мы остаёмся с троллями, эльфами и гномами. Существовали ли гномы до катаклизма с колодцем? Вот вопрос, решив который мы потесним троллей с их пьедестала перворасы Азерота.
Итак, почему – же дварфы не родственники гномам:
1. Дварфы и гномы не скрещиваются между собой! Не зафиксировано ни одного метиса!
2. Наружности их резко отличаются! Нет ничего общего! Рост абсолютно разный, поведение, смысл жизни…Например, у гномок стройное но маленькое тело по сравнению с довольно большой головой. У дварфов же пропорции тело – голова сохранены. Дварфы очень массивные, поперёк себя шире.
3. После смерти дварфы каменеют, гномы нет. Это очень важный факт. Но не путайте! Дварфы каменеют именно после смерти, а не превращаются в камень от солнца, как тролли наших сказок. Поэтому процесс каменения дварфов не сопровождается химической реакцией распада элементов и они не радиоактивны! Вы смело можете посещать их усыпальницы.
Некоторые недалёкие учёные утверждают, что раз гномы живут вместе с дварфами, в одной локации и даже в одном городе, ведут совместное хозяйство и обустройство, называя друг-друга кузенами – это значит, что они дальние родственники.Полнейшая чушь и некомпетентность! Разве значит, что негры в Америке живут и учатся рядом с белыми и даже участвуют в управлении государством, то они стали евразийцами? Нет! Негры остались негроидной расой! Со своими странностями, характером и поведением.
Или например, вы же не будете утверждать, что раз люди едут в одном автобусе – они одна раса? Даже пусть по внешнему виду они похожи! Стоит в автобус войти пьяному дебоширу, как всё встаёт на свои места: татарин отойдёт в сторонку и не будет связываться, русский выведет пьяницу из салона, договариваясь о выпивке в ближайшем магазине, грузин будет возмущаться и лезть в ответную драчку, а эстонец спокойно вызовет милицию.
А теперь давайте поплотнее займёмся каждой из рас. Начнём с дварфов и попробуем разобраться.
Итак, грянул достопамятный всем взрыв колодца вечности, произошедший по безалаберности и эгоизму эльфов ( дварфы бы этого точно не допустили ) и в Ульдамане пробудились глиняные, замурованные там уже порядком. Почему именно в Ульдамане? Всё просто: ближайший к взрыву город титанов. Вполне вероятно, что Ульдум и Улдуар тоже затронуло, но не так явно. Вобщем глиняные под воздействием магического взрыва изменились и как муравьи потекли на пространства Азерота. Но всё хорошее имеет и обратную сторону! Дварфы в обмен на живое тело, потеряли память. Полностью и безповоротно. Кое что они успели подчерпнуть из настенных фресок, кое где сохранившихся в Ульдамане. Так например, оттуда они взяли имя своего отца: Кхазгор.
Дварфы попытались поселиться на равнинах, но недра продолжали их завлекать с неодолимой силой, и дварфы ринулись в глубь. Ведь давно известно, даже если человек теряет память, руки его помнят основные навыки. Так и у дварфов. Они ринулись копать! Природа взяла своё.
Так, зарываясь всё дальше и глубже, они наткнулись на выходы лавы в самом центре высочайшей горы. Приняв это за божественный знак, дварфы устроили тут свою столицу, назвав её в честь отца – титана. Заключив лавовые потоки в каменные жерла, они направили их в центр, построив там кузню. И вот тут мы сталкиваемся с непониманием. Откуда кузня, если раньше дварфы не умели плавить, а только рыли и добывали? Кто тот гений, что провернул такую немыслимо сложную работу? А может всё уже было до дварфов? Ведь опыта ковки у них небыло, чему свидетельство пустой Ульдаман.
Ну да бог с ними. Поселились и поселились. Но тут начинается самое интересное. А именно разделение дварфов на классы.
Одна, наиболее многочисленная часть дварфов, занялась своей непосредственной работой: рыть шахты, добывая драгоценности и металлы, камень и уголь. Работа была до того тяжёлая, в отсутствии дневного света, в спёртом воздухе, в сырости и жаре, что эти дварфы сохранили свой первоначальный вид, более близкий к глиняным. Вспомните дварфов в Ульдамане – они белого цвета! Таким образом цвет кожи у них стал пепельно серым и ушла некоторая часть видимой мощи ( мускулы стали меньше ) Зато появилась неимоверная выносливость. Эти дварфы стали потом зваться – дварфы Тёмного железа.
Они были чисто рабочими, без всяких умствований и выпендрёжа.
Совершенно другая часть – оставшиеся в центре горы ( в городе Стальгорне ). Им было намного легче. Материал на ковку – вот он, от Тёмного железа. Еда – тоже пожалуйста, равнины рядом, а там трудолюбивые и сельскохозяйственные люди. Поэтому стало появляться свободное время и свободные деньги. Развилась торговля, появились учёные и регулярная армия. И постепенно о дварфах Тёмного железа стали забывать. Ну роют и пусть себе роют. Правда провиантом снабжали, но учавствовать во внутренней жизни города, увольте!
Всё решилось, когда умер единый правитель, Модимас. Клан бронзобородых – клан дварфской знати и элиты, вовремя подсуетился и занял трон своим представителем, оставив неудел два другие клана. И что было делать? Естественно, что они возмутились такой несправедливостью! Но время было упущено. Регулярная армия смела клан Диких Молотов и Тёмного железа. А как , извольте, простым рудокопам противостоять профессиональным мечникам?
Дикие Молоты основали своё королевство Грим Батол. Заметим, довольно процветающее. Они даже завели дружбу с грифонами, поставив в зависимость от себя даже Стальгорн. Теперь, если вы видите мастера полётов, то знайте – это дварф клана Диких Молотов.
Но если Дикие Молоты просто проиграли борьбу за власть, то Тёмное железо было в смертельной обиде. За всё их старание и работу – вышвырнуть на улицу. А так как основу его составляли не особо умные, но мужицки сообразительные дварфы, обида не забылась.
Да и вождь появился, достаточно амбициозный и предприимчивый. Да ещё владеющий древней глубинной магией, которую утеряли дварфы Стальгорна и Грим Батола.
[ Сообщение отредактировано Ирка ]
Popularity: 14%