RPG блог

Ролевые игры

Сообщения с тегами: ‘дварф’

Таверна "Снежный перевал"

воскресенье, декабря 7, 2008

"Книга… Спасибо, Хозяин Да где ж ее тут взять, но запомню. При случае обязательно разыщу", - с улыбкой поблагодарил Джо.
"Гм, ну коли сумеешь помочь, так отблагодарю и деньгами и выпивкой, достопочтимый", - Джо подсел к человеку. - "Позволь узнать твое имя, мое ты уже знаешь…"
Джо с опаской покосился на волка у ног одного из Дварфов, судя по всему охотника… "Ведь такой горло перекусит и не поперхнется… ", - мелькнула в голове недобрая мысльэ
[ Сообщение отредактировано Gerdum ]

Popularity: 14%

Увидев, что всё прошло нормально, дварф и его помощник отпустили руки таурена, а эльф отпустил его ноги. После этого дварф встал обратно за стойку, однако поглядывал на лежащего таурена - а ну как подскочит?! Однако, спустя пару минут дварф окончательно отдался своим личнм делам, и перестал обращать внимание на лежащего друида.

Popularity: 12%

Дварфы и гномы. Кто они?

воскресенье, июня 1, 2008

ГНОМЫ И ДВАРФЫ.
Взгляд со стороны.
Откуда, почему и как появились две такие расы, как дварфы и гномы, история не даёт прямого ответа. Попробуем разобраться сами.
Начнём с нашего мира. Дварфы – слово исключительно английского происхождения. В других языках оно не встречается. Там мелкий народец зовётся гномами, гмурами, цвергами, и т.д. Но и в Англии дварф – не родной мифологический персонаж. Это слово приплыло туда вместе со скандинавами и их сагами. Отсюда мы заимели малорослый, коренастый и неимоверно сильный народец. Проживали дварфы в основном в холмах, а не в горах. Там-же и копили свои несметные сокровища, восполняемые не столько из земли, сколько воровством, запугиванием и колдовством. Характером древние дварфы были очень злы и коварны! Считалось, что увидеть дварфа – нажить неприятности, возможно и смерть. Золото и клады дварфов были прокляты и приносили одну беду.
Вобщем, пока легенды плыли в Англию и перемешивались там с местным фольклёром, менялся и сам характер дварфов. Они медленно превращались из кладокопителей в рудознатцев, с твёрдым, смелым и волевым характером, хотя и несколько простоватым и прямолинейным. А вся их хитрость и злоба перешла на местный мелкий народец – соответственно на гномов. И с тех пор так повелось – злобный народец, живущий везде, в норах, лесах, делающий пакости, обманывающий и обирающий уснувших путников – это гномы.Не путать с русскими гномами! Это совершенно другая песня.
А теперь можно обратиться к миру ВОВ. Мы не будем повторять официальную историю дварфов и гномов, потому что твёрдо уверены, что оная пишется на потребу правящего класса и отдельных личностей. Попробуем разобраться исходя из фактов. Итак:
Можно с полным основанием утверждать, что дварфы и гномы это две совершенно разные расы. Мы тут отбрасываем несостоятельную и устаревшую теорию Дарвина о перерождении некоторых дварфов в гномов и их последующем размножении! Мы уверены во взрывном ( мгновенном ) способе появления новых рас. Как неандертальцы и питекантропы не являются предками человека ( обезьян сюда включают только идиоты ), так и дварфы не есть прародители гномов. Но, если история возникновения дварфов более-менее просматривается, то история гномов полна загадок. А не имеем ли мы дело с первородной расой?
И действительно, это до сих пор не выявлено! Определённо, первыми небыли люди, орки, дренеи, дварфы, таурены. Мы остаёмся с троллями, эльфами и гномами. Существовали ли гномы до катаклизма с колодцем? Вот вопрос, решив который мы потесним троллей с их пьедестала перворасы Азерота.
Итак, почему – же дварфы не родственники гномам:
1. Дварфы и гномы не скрещиваются между собой! Не зафиксировано ни одного метиса!
2. Наружности их резко отличаются! Нет ничего общего! Рост абсолютно разный, поведение, смысл жизни…Например, у гномок стройное но маленькое тело по сравнению с довольно большой головой. У дварфов же пропорции тело – голова сохранены. Дварфы очень массивные, поперёк себя шире.
3. После смерти дварфы каменеют, гномы нет. Это очень важный факт. Но не путайте! Дварфы каменеют именно после смерти, а не превращаются в камень от солнца, как тролли наших сказок. Поэтому процесс каменения дварфов не сопровождается химической реакцией распада элементов и они не радиоактивны! Вы смело можете посещать их усыпальницы.
Некоторые недалёкие учёные утверждают, что раз гномы живут вместе с дварфами, в одной локации и даже в одном городе, ведут совместное хозяйство и обустройство, называя друг-друга кузенами – это значит, что они дальние родственники.Полнейшая чушь и некомпетентность! Разве значит, что негры в Америке живут и учатся рядом с белыми и даже участвуют в управлении государством, то они стали евразийцами? Нет! Негры остались негроидной расой! Со своими странностями, характером и поведением.
Или например, вы же не будете утверждать, что раз люди едут в одном автобусе – они одна раса? Даже пусть по внешнему виду они похожи! Стоит в автобус войти пьяному дебоширу, как всё встаёт на свои места: татарин отойдёт в сторонку и не будет связываться, русский выведет пьяницу из салона, договариваясь о выпивке в ближайшем магазине, грузин будет возмущаться и лезть в ответную драчку, а эстонец спокойно вызовет милицию.
А теперь давайте поплотнее займёмся каждой из рас. Начнём с дварфов и попробуем разобраться.
Итак, грянул достопамятный всем взрыв колодца вечности, произошедший по безалаберности и эгоизму эльфов ( дварфы бы этого точно не допустили ) и в Ульдамане пробудились глиняные, замурованные там уже порядком. Почему именно в Ульдамане? Всё просто: ближайший к взрыву город титанов. Вполне вероятно, что Ульдум и Улдуар тоже затронуло, но не так явно. Вобщем глиняные под воздействием магического взрыва изменились и как муравьи потекли на пространства Азерота. Но всё хорошее имеет и обратную сторону! Дварфы в обмен на живое тело, потеряли память. Полностью и безповоротно. Кое что они успели подчерпнуть из настенных фресок, кое где сохранившихся в Ульдамане. Так например, оттуда они взяли имя своего отца: Кхазгор.
Дварфы попытались поселиться на равнинах, но недра продолжали их завлекать с неодолимой силой, и дварфы ринулись в глубь. Ведь давно известно, даже если человек теряет память, руки его помнят основные навыки. Так и у дварфов. Они ринулись копать! Природа взяла своё.
Так, зарываясь всё дальше и глубже, они наткнулись на выходы лавы в самом центре высочайшей горы. Приняв это за божественный знак, дварфы устроили тут свою столицу, назвав её в честь отца – титана. Заключив лавовые потоки в каменные жерла, они направили их в центр, построив там кузню. И вот тут мы сталкиваемся с непониманием. Откуда кузня, если раньше дварфы не умели плавить, а только рыли и добывали? Кто тот гений, что провернул такую немыслимо сложную работу? А может всё уже было до дварфов? Ведь опыта ковки у них небыло, чему свидетельство пустой Ульдаман.
Ну да бог с ними. Поселились и поселились. Но тут начинается самое интересное. А именно разделение дварфов на классы.
Одна, наиболее многочисленная часть дварфов, занялась своей непосредственной работой: рыть шахты, добывая драгоценности и металлы, камень и уголь. Работа была до того тяжёлая, в отсутствии дневного света, в спёртом воздухе, в сырости и жаре, что эти дварфы сохранили свой первоначальный вид, более близкий к глиняным. Вспомните дварфов в Ульдамане – они белого цвета! Таким образом цвет кожи у них стал пепельно серым и ушла некоторая часть видимой мощи ( мускулы стали меньше ) Зато появилась неимоверная выносливость. Эти дварфы стали потом зваться – дварфы Тёмного железа.
Они были чисто рабочими, без всяких умствований и выпендрёжа.
Совершенно другая часть – оставшиеся в центре горы ( в городе Стальгорне ). Им было намного легче. Материал на ковку – вот он, от Тёмного железа. Еда – тоже пожалуйста, равнины рядом, а там трудолюбивые и сельскохозяйственные люди. Поэтому стало появляться свободное время и свободные деньги. Развилась торговля, появились учёные и регулярная армия. И постепенно о дварфах Тёмного железа стали забывать. Ну роют и пусть себе роют. Правда провиантом снабжали, но учавствовать во внутренней жизни города, увольте!
Всё решилось, когда умер единый правитель, Модимас. Клан бронзобородых – клан дварфской знати и элиты, вовремя подсуетился и занял трон своим представителем, оставив неудел два другие клана. И что было делать? Естественно, что они возмутились такой несправедливостью! Но время было упущено. Регулярная армия смела клан Диких Молотов и Тёмного железа. А как , извольте, простым рудокопам противостоять профессиональным мечникам?
Дикие Молоты основали своё королевство Грим Батол. Заметим, довольно процветающее. Они даже завели дружбу с грифонами, поставив в зависимость от себя даже Стальгорн. Теперь, если вы видите мастера полётов, то знайте – это дварф клана Диких Молотов.
Но если Дикие Молоты просто проиграли борьбу за власть, то Тёмное железо было в смертельной обиде. За всё их старание и работу – вышвырнуть на улицу. А так как основу его составляли не особо умные, но мужицки сообразительные дварфы, обида не забылась.
Да и вождь появился, достаточно амбициозный и предприимчивый. Да ещё владеющий древней глубинной магией, которую утеряли дварфы Стальгорна и Грим Батола.
[ Сообщение отредактировано Ирка ]

Popularity: 14%